[한류나우 36호] 5+6월호 : 게임, '질병'과 '수출 효자'의 간극
등록일 2020-05-13 조회 10219
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| ■한류몽타주 : 게임, '질병'과 '수출 효자'의 간극 Zoom 1. 게임 과몰입과 WHO 국제질병분류 등재결정의 함의 Zoom 2. 국내 게임 정책 : 규제와 진흥을 넘어 Zoom 3. 새로운 한류, 대한민국 e스포츠 Zoom 4. 모두를 위한 게임의 지속가능성
■통계로 본 한류스토리 2020 해외한류실태조사 : 베트남 한류 심층분석 1. 현지인이 사랑하는 한류 드라마의 의미 있는 변화 2. 온라인 플랫폼 시장 확대와 함께 성장하는 한류콘텐츠 3. 온라인 설문조사를 통해 증명되는 한류콘텐츠의 인기 4. 나가며: 코로나19 사태 속에 다시 부각되는 한류콘텐츠
Stock Inside 1. 2020년 3~4월 세부 업종별 주가 분석 2. 2020년 3~4월 엔터테인먼트/레저 산업 주가에 대한 의견
Statistic Inside 1. 2020년 1분기 한류 - 제조업 분야 2. 2020년 1분기 한류 - 관광 분야 3. 2020년 1분기 한류 - 교육 분야
■글로벌 한류 동향 Asia 대만 / 싱가포르 / 필리핀 America 미국 Europe 독일 / 영국 Oceania 호주
■KOFICE news 2020년 1분기 - 2020년 3분기 |